市场总述:
数字内容趋势
在创新发展过程中,数字内容形成了专业制作内容(PGC)、用户生成内容(UGC)和AI生成内容(AIGC)等多种创作方式,推动了业务创新。 未来PGC仍将是数字内容创作的重要方式。 针对短视频平台移动性、交互性、碎片化、制作简单、视觉冲击力强等特点,满足互联网社交和内容消费的需求,UGC的创作方式将获得快速发展。 面对文本、图像、声音、视频等海量内容数据的指数级增长,新一代人工智能技术展现出强大的处理能力和创造能力,AIGC将成为越来越重要的内容生产方式。 PGC、UGC、AIGC的融合应用将是未来数字内容创作的必经之路。
数字内容是以数字格式存储或发布的文件或信息。 内容创建是信息对任何媒体的贡献,尤其是对特定环境中最终用户/观众的数字媒体的贡献。 内容是“通过某种媒介表达的东西,如演讲、写作或任何其他艺术”,用于自我表达、分发、营销和/或出版。 内容创建的典型形式包括维护和更新网站、博客、文章写作、摄影、摄像、在线评论、社交媒体帐户维护以及数字媒体的编辑和分发。
数字内容创建是产生吸引观众的主题创意,然后围绕这些主题创建书面或视觉内容的过程。 它是关于使信息和您的专业知识对使用您的内容的任何人都显而易见。
2023年全球数字内容创建市场规模为1139.22亿元(人民币),中国数字内容创建市场规模为138.87亿元。睿略咨询结合行业走势,从数字内容创建市场格局、上下游产业链结构、市场需求、消费者特征等多方面多角度阐述了全球和中国数字内容创建市场状况,并在此基础上对数字内容创建行业的发展前景和走势进行客观分析和预测,预测全球数字内容创建市场规模在2029年将会达到1936.42亿元,以大约9.12%的CAGR增长。
全球数字内容创建市场核心企业主要包括Acrolinx GmbH, Aptara, Adobe Systems, eLearning Brothers (Trivantis), Corel Corporation, Apple, Microsoft, Avid Tool, Quark Software。报告依次分析了这些核心企业产品特点、产品规格、价格、销量、销售收入及市占率,并对市场竞争优劣势进行评估。
从产品类别来看,数字内容创建市场划分为视频, 音频, 文本, 图形。基于下游应用,数字内容创建主要应用于汽车, 零售和电子商务, 教育, 旅游, 媒体和娱乐, 其他等领域。报告分析了各类型市场销售量、销售额、价格走势等数据点,并着重分析了最有潜力的种类市场。各应用领域市场规模、需求占比及趋势在报告中也有所呈现。
报告发布机构:湖南睿略信息咨询有限公司
数字内容创建具有多种价值输出。数字内容创作产业的综合性体现在科技、文化和艺术的投入,以及经济价值和文化影响力的输出。数字内容创作产业具有多元价值输出:数字内容创作通过数字技术和文化艺术资源的创新转化,打破现有产业边界,催生高效的内容创作方式、传播渠道和消费形态,进而提升行业的服务能力和水平;可实现与其他产业的多维互动、融合发展,输出经济价值,为社会经济发展提供新动能;它可以输出的文化内容,起到积极的引导作用,为政府和企业的文化战略提供基础支撑。
区域发展不平衡
一些国家在数字内容创作方面存在创新能力不足、内容质量不高、文化内涵不足、代表作少等较为突出的问题。在软件工具方面,高端数字内容制作设计软件主要依赖发达国家软件,不利于数字内容创作产业的自主稳定发展。智能内容设计生成是数字内容创作领域的前沿,而发达国家在智能设计技术、系统和平台方面一直处于领先地位,这使得该领域的发展面临重大挑战。
地区分布:
从地理位置来看,北美占据了最大的市场份额——2021年为46.09%。
产品种类细分:
在不同的产品类型中,预计图形细分市场将在2027年占据最大的市场份额。
文本
任何文本都与写作有关。 文本分析、比较或解释与特定作品(或文本)中的内容有关。 可以文本或书面格式提供的数字内容类型。
图形化的
图形内容——指文档中信息的视觉呈现。 它指的是图片、图表、插图、照片、视频剪辑或任何其他类型的图像。
视频
视频是一种用于记录、复制、播放、播放和显示移动视觉媒体的电子媒体。
音频
音频被定义为在接收、传输或再现或其特定频率方面与声音相关的任何事物。 音频的一个例子是立体声。 声音。 一般指录制和重放的声音,包括语音和音乐。
数字内容创建行业前端企业:
Adobe Systems是数字内容创作市场的主要参与者之一,在2022年占有63.24%的市场份额。
Adobe Systems
Adobe是一家美国软件公司,是数字媒体和数字营销解决方案的全球。 该公司的正式名称为 Adobe Systems,以其多媒体和创意软件产品而闻名。
Microsoft
Microsoft Corporation 开发、制造、许可、销售和支持软件产品。 该公司提供操作系统软件、服务器应用软件、商业和消费者应用软件、软件开发工具以及互联网和内联网软件。Microsoft还开发视频游戏机和数字音乐娱乐设备。
下游应用概览:
按应用划分,市场最大的细分市场是媒体和娱乐,2021年市场份额为33.59% 。
本报告的研究对象为全球与中国数字内容创建行业,研究内容包括数字内容创建行业2024年国内外发展状况、产业链概况、市场规模及发展增速、竞争格局、产品种类生产趋势、消费流行趋势、全球数字内容创建分布情况等方面。
报告提供了对过去五年数字内容创建市场趋势、行业现状、容量与份额、主要产品及应用规模、主要企业营收情况与战略的重要见解。报告主要预测内容包括全球与中国市场、各区域市场、主要产品分类、应用市场数字内容创建销售量、销售额及增长率。通过对研究期间数字内容创建市场规模以及各细分领域规模占比的统计分析,帮助企业了解市场规律和潜力细分领域,把握未来市场机会点。
数字内容创建行业市场供需情况与大环境、行业整体规模、地区发展水平及生产能力、政策因素、产品价格、不同地区消费者收入水平、消费者偏好、相关替代商品等因素相关,报告对此进行一一说明。报告对数字内容创建行业的分析是在基于大量数据及资料与专家分析的基础上完成的,能够为业内企业提供行业的准确发展方向,以把握市场机遇,明确发展战略。
前端企业包括:
Acrolinx GmbH
Aptara
Adobe Systems
eLearning Brothers (Trivantis)
Corel Corporation
Apple
Microsoft
Avid Tool
Quark Software
细分类型:
视频
音频
文本
图形
应用领域:
汽车
零售和电子商务
教育
旅游
媒体和娱乐
其他
报告将重点放在亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区,统计分析了各地区及其主要国家数字内容创建行业发展状况、市场规模等信息,并结合各区域发展优劣势对未来区域市场发展中可能会遇到的壁垒和机遇进行了客观的展望。
该报告共包含十二章节,各章节主要内容如下:
第一章:数字内容创建行业简介、产业链图景、产品种类与应用介绍、全球与中国数字内容创建市场规模;
第二章:国内外数字内容创建行业政治、经济、社会、技术环境分析;
第三章:全球及中国数字内容创建行业发展现状、集中度、进出口情况、以及行业发展痛点与机遇分析;
第四、五章:全球与中国数字内容创建细分类型销售量、销售额及增长率统计、价格变化趋势及影响因素分析;
第六、七章:全球与中国数字内容创建行业下游应用领域市场销售量、销售额及增长率统计与影响因素分析;
第八章:全球亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区数字内容创建行业销售量、销售额分析,同时涵盖对中国、日本、韩国、美国、加拿大、墨西哥、德国、英国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、南非、埃及、伊朗等主要国家市场规模的分析;
第九章:全球与中国数字内容创建行业主要厂商、中国数字内容创建行业在全球市场的竞争地位、竞争优势分析;
第十章:数字内容创建行业内重点企业发展分析,包含公司介绍、主要产品与服务、数字内容创建销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率、及竞争优劣势分析;
第十一、十二章:全球与中国数字内容创建行业、各细分类型与应用、重点区域市场规模趋势预测。
目录
第一章 数字内容创建行业发展综述
1.1 数字内容创建行业简介
1.1.1 行业界定及特征
1.1.2 行业发展概述
1.1.3 数字内容创建行业产业链图景
1.2 数字内容创建行业产品种类介绍
1.3 数字内容创建行业主要应用领域介绍
1.4 2019-2030全球数字内容创建行业市场规模
1.5 2019-2030中国数字内容创建行业市场规模
第二章 国内外数字内容创建行业运行环境(PEST)分析
2.1 数字内容创建行业政治法律环境分析
2.2 数字内容创建行业经济环境分析
2.2.1 全球宏观经济形势分析
2.2.2 中国宏观经济形势分析
2.2.3 产业宏观经济环境分析
2.3 数字内容创建行业社会环境分析
2.4 数字内容创建行业技术环境分析
第三章 全球及中国数字内容创建行业发展现状
3.1 全球数字内容创建行业发展现状
3.1.1 全球数字内容创建行业发展概况分析
3.1.2 2019-2024年全球数字内容创建行业市场规模
3.2 全球数字内容创建行业集中度分析
3.3 新冠疫情对全球数字内容创建行业的影响
3.4 中国数字内容创建行业发展现状分析
3.4.1 中国数字内容创建行业发展概况分析
3.4.2 中国数字内容创建行业政策环境
3.4.3 新冠疫情对中国数字内容创建行业发展的影响
3.5 中国数字内容创建行业市场规模
3.6 中国数字内容创建行业集中度分析
3.7 中国数字内容创建行业进出口分析
3.8 数字内容创建行业发展痛点分析
3.9 数字内容创建行业发展机遇分析
第四章 全球数字内容创建行业细分类型市场分析
4.1 全球数字内容创建行业细分类型市场规模
4.1.1 全球视频销售量、销售额及增长率统计
4.1.2 全球音频销售量、销售额及增长率统计
4.1.3 全球文本销售量、销售额及增长率统计
4.1.4 全球图形销售量、销售额及增长率统计
4.2 全球数字内容创建行业细分产品市场价格变化
4.3 影响全球数字内容创建行业细分产品价格的因素
第五章 中国数字内容创建行业细分类型市场分析
5.1 中国数字内容创建行业细分类型市场规模
5.1.1 中国视频销售量、销售额及增长率统计
5.1.2 中国音频销售量、销售额及增长率统计
5.1.3 中国文本销售量、销售额及增长率统计
5.1.4 中国图形销售量、销售额及增长率统计
5.2 中国数字内容创建行业细分产品市场价格变化
5.3 影响中国数字内容创建行业细分产品价格的因素
第六章 全球数字内容创建行业下游应用领域市场分析
6.1 全球数字内容创建在各应用领域的市场规模
6.1.1 全球数字内容创建在汽车领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.2 全球数字内容创建在零售和电子商务领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.3 全球数字内容创建在教育领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.4 全球数字内容创建在旅游领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.5 全球数字内容创建在媒体和娱乐领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.6 全球数字内容创建在其他领域销售量、销售额及增长率统计
6.2 上游行业各因素波动对数字内容创建行业的影响
6.3 各下游应用行业发展对数字内容创建行业的影响
第七章 中国数字内容创建行业下游应用领域市场分析
7.1 中国数字内容创建在各应用领域的市场规模
7.1.1 中国数字内容创建在汽车领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.2 中国数字内容创建在零售和电子商务领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.3 中国数字内容创建在教育领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.4 中国数字内容创建在旅游领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.5 中国数字内容创建在媒体和娱乐领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.6 中国数字内容创建在其他领域销售量、销售额及增长率统计
7.2 上游行业各因素波动对数字内容创建行业的影响
7.3 各下游应用行业发展对数字内容创建行业的影响
第八章 全球主要地区及国家数字内容创建行业发展现状分析
8.1 全球主要地区数字内容创建行业市场销售量分析
8.2 全球主要地区数字内容创建行业市场销售额分析
8.3 亚太地区数字内容创建行业发展态势解析
8.3.1 新冠疫情对亚太数字内容创建行业的影响
8.3.2 亚太地区数字内容创建行业市场规模分析
8.3.3 亚太地区主要国家数字内容创建行业市场规模统计
8.3.3.1 亚太地区主要国家数字内容创建行业销售量及销售额
8.3.3.2 中国数字内容创建行业市场规模分析
8.3.3.3 日本数字内容创建行业市场规模分析
8.3.3.4 韩国数字内容创建行业市场规模分析
8.3.3.5 印度数字内容创建行业市场规模分析
8.3.3.6 澳大利亚和新西兰数字内容创建行业市场规模分析
8.3.3.7 东盟数字内容创建行业市场规模分析
8.4 北美地区数字内容创建行业发展态势解析
8.4.1 新冠疫情对北美数字内容创建行业的影响
8.4.2 北美地区数字内容创建行业市场规模分析
8.4.3 北美地区主要国家数字内容创建行业市场规模统计
8.4.3.1 北美地区主要国家数字内容创建行业销售量及销售额
8.4.3.2 美国数字内容创建行业市场规模分析
8.4.3.3 加拿大数字内容创建行业市场规模分析
8.4.3.4 墨西哥数字内容创建行业市场规模分析
8.5 欧洲地区数字内容创建行业发展态势解析
8.5.1 新冠疫情对欧洲数字内容创建行业的影响
8.5.2 欧洲地区数字内容创建行业市场规模分析
8.5.3 欧洲地区主要国家数字内容创建行业市场规模统计
8.5.3.1 欧洲地区主要国家数字内容创建行业销售量及销售额
8.5.3.1 德国数字内容创建行业市场规模分析
8.5.3.2 英国数字内容创建行业市场规模分析
8.5.3.3 法国数字内容创建行业市场规模分析
8.5.3.4 意大利数字内容创建行业市场规模分析
8.5.3.5 西班牙数字内容创建行业市场规模分析
8.5.3.6 俄罗斯数字内容创建行业市场规模分析
8.5.3.7 俄乌战争对俄罗斯数字内容创建行业发展的影响
8.6 中东和非洲地区数字内容创建行业发展态势解析
8.6.1 新冠疫情对中东和非洲地区数字内容创建行业的影响
8.6.2 中东和非洲地区数字内容创建行业市场规模分析
8.6.3 中东和非洲地区主要国家数字内容创建行业市场规模统计
8.6.3.1 中东和非洲地区主要国家数字内容创建行业销售量及销售额
8.6.3.2 南非数字内容创建行业市场规模分析
8.6.3.3 埃及数字内容创建行业市场规模分析
8.6.3.4 伊朗数字内容创建行业市场规模分析
8.6.3.5 沙特阿拉伯数字内容创建行业市场规模分析
第九章 全球及中国数字内容创建行业市场竞争格局分析
9.1 全球数字内容创建行业主要厂商
9.2 中国数字内容创建行业主要厂商
9.3 中国数字内容创建行业在全球竞争格局中的市场地位
9.4 中国数字内容创建行业竞争优势分析
第十章 全球数字内容创建行业重点企业分析
10.1 Acrolinx GmbH
10.1.1 Acrolinx GmbH基本信息介绍
10.1.2 Acrolinx GmbH主营产品和服务介绍
10.1.3 Acrolinx GmbH生产经营情况分析
10.1.4 Acrolinx GmbH竞争优劣势分析
10.2 Aptara
10.2.1 Aptara基本信息介绍
10.2.2 Aptara主营产品和服务介绍
10.2.3 Aptara生产经营情况分析
10.2.4 Aptara竞争优劣势分析
10.3 Adobe Systems
10.3.1 Adobe Systems基本信息介绍
10.3.2 Adobe Systems主营产品和服务介绍
10.3.3 Adobe Systems生产经营情况分析
10.3.4 Adobe Systems竞争优劣势分析
10.4 eLearning Brothers (Trivantis)
10.4.1 eLearning Brothers (Trivantis)基本信息介绍
10.4.2 eLearning Brothers (Trivantis)主营产品和服务介绍
10.4.3 eLearning Brothers (Trivantis)生产经营情况分析
10.4.4 eLearning Brothers (Trivantis)竞争优劣势分析
10.5 Corel Corporation
10.5.1 Corel Corporation基本信息介绍
10.5.2 Corel Corporation主营产品和服务介绍
10.5.3 Corel Corporation生产经营情况分析
10.5.4 Corel Corporation竞争优劣势分析
10.6 Apple
10.6.1 Apple基本信息介绍
10.6.2 Apple主营产品和服务介绍
10.6.3 Apple生产经营情况分析
10.6.4 Apple竞争优劣势分析
10.7 Microsoft
10.7.1 Microsoft基本信息介绍
10.7.2 Microsoft主营产品和服务介绍
10.7.3 Microsoft生产经营情况分析
10.7.4 Microsoft竞争优劣势分析
10.8 Avid Tool
10.8.1 Avid Tool基本信息介绍
10.8.2 Avid Tool主营产品和服务介绍
10.8.3 Avid Tool生产经营情况分析
10.8.4 Avid Tool竞争优劣势分析
10.9 Quark Software
10.9.1 Quark Software基本信息介绍
10.9.2 Quark Software主营产品和服务介绍
10.9.3 Quark Software生产经营情况分析
10.9.4 Quark Software竞争优劣势分析
第十一章 当前国际形势下全球数字内容创建行业市场发展预测
11.1 全球数字内容创建行业市场规模预测
11.1.1 全球数字内容创建行业销售量、销售额及增长率预测
11.2 全球数字内容创建细分类型市场规模预测
11.2.1 全球数字内容创建行业细分类型销售量预测
11.2.2 全球数字内容创建行业细分类型销售额预测
11.2.3 2024-2030年全球数字内容创建行业各产品价格预测
11.3 全球数字内容创建在各应用领域市场规模预测
11.3.1 全球数字内容创建在各应用领域销售量预测
11.3.2 全球数字内容创建在各应用领域销售额预测
11.4 全球重点区域数字内容创建行业发展趋势
11.4.1 全球重点区域数字内容创建行业销售量预测
11.4.2 全球重点区域数字内容创建行业销售额预测
第十二章 “十四五”规划下中国数字内容创建行业市场发展预测
12.1 “十四五”规划数字内容创建行业相关政策
12.2 中国数字内容创建行业市场规模预测
12.3 中国数字内容创建细分类型市场规模预测
12.3.1 中国数字内容创建行业细分类型销售量预测
12.3.2 中国数字内容创建行业细分类型销售额预测
12.3.3 2024-2030年中国数字内容创建行业各产品价格预测
12.4 中国数字内容创建在各应用领域市场规模预测
12.4.1 中国数字内容创建在各应用领域销售量预测
12.4.2 中国数字内容创建在各应用领域销售额预测
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报告编码:1274332