2022年全球玩具及游戏产品市场规模为 亿元(人民币),中国玩具及游戏产品市场规模为 亿元。睿略咨询结合行业走势,从玩具及游戏产品市场格局、上下游产业链结构、市场需求、消费者特征等多方面多角度阐述了全球和中国玩具及游戏产品市场状况,并在此基础上对玩具及游戏产品行业的发展前景和走势进行客观分析和预测,预测全球玩具及游戏产品市场规模在2028年将会达到 亿元,以大约 %的CAGR增长。
全球玩具及游戏产品市场核心企业主要包括Playgo Toys Enterprises, Guangdong Hayidai Toys, Tenyo, Hasbro, Integrity Toys, Sanrio Company Ltd, TOMY, Buffalo Games, K'NEX Industries, Playmates Toys, Mattel, Kids II, Vivid Imaginations, Bandai Namco Holdings, The LEGO Group, Spin Master, MGA Entertainment, Tarata Toys, Ravensburger, VTech Holdings, Famosa Toys, Dream International。报告依次分析了这些核心企业产品特点、产品规格、价格、销量、销售收入及市占率,并对市场竞争优劣势进行评估。
从产品类别来看,玩具及游戏产品市场划分为喷枪, 游戏和谜题, 其他, 汽车玩具和骑乘工具, 柔软/毛绒玩具, 喷水器, 活动和建筑玩具, 玩偶和动作人物, 水上玩具。基于下游应用,玩具及游戏产品主要应用于3-6岁, 3岁以下, 6-12岁, 12岁以上等领域。报告分析了各类型市场销售量、销售额、价格走势等数据点,并着重分析了有潜力的种类市场。各应用领域市场规模、需求占比及趋势在报告中也有所呈现。
玩具和游戏产品用于儿童的娱乐和娱乐。活动玩具,如积木、玩偶、拼图(如拼图)和纸牌游戏,可以帮助孩子增强思维敏捷性,培养协调能力和动手能力。
报告发布机构:湖南睿略信息咨询有限公司
前端企业包括:
Playgo Toys Enterprises
Guangdong Hayidai Toys
Tenyo
Hasbro
Integrity Toys
Sanrio Company Ltd
TOMY
Buffalo Games
K'NEX Industries
Playmates Toys
Mattel
Kids II
Vivid Imaginations
Bandai Namco Holdings
The LEGO Group
Spin Master
MGA Entertainment
Tarata Toys
Ravensburger
VTech Holdings
Famosa Toys
Dream International
细分类型:
喷枪
游戏和谜题
其他
汽车玩具和骑乘工具
柔软/毛绒玩具
喷水器
活动和建筑玩具
玩偶和动作人物
水上玩具
应用领域:
3-6岁
3岁以下
6-12岁
12岁以上
总体来看,玩具及游戏产品行业报告涵盖对全球和中国玩具及游戏产品行业市场趋势的回顾与预测分析。报告分别从产品种类、应用领域、市场竞争、各地区规模、进出口分析以及代表企业介绍等角度对玩具及游戏产品市场进行详尽的剖析与描述,是一份客观、详细且清晰的市场报告,也是市场参与者制定决策的重要参考依据。
市场综述:报告提供了对过去五年市场趋势、行业现状、容量与份额、主要产品及应用规模、主要企业营收情况与战略的重要见解。
预测部分:报告预测期间为2023-2029年,主要预测内容包括全球与中国市场、各区域市场、主要产品分类、应用市场玩具及游戏产品销售量、销售额及增长率。
全球与中国玩具及游戏产品市场报告涵盖了行业基本介绍、新数据、政策规划、市场热点、竞争格局、发展现状及前景预测等,辅以大量直观的图表帮助企业把握市场动向,制定正确的发展战略。报告以时间为线索,清楚的描绘出了行业发展历程与未来市场走向。
报告提供有关细分市场区域包括等市场发展分析。就全球市场而言,报告重点解析了亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区玩具及游戏产品市场的发展情况,分析了各地区玩具及游戏产品行业动态、发展优劣势及市场地位,对不同地区行业发展态势进行深入剖析。其次这些市场区域又进一步细分为子区域和国家(包括中国、日本、韩国、美国、加拿大、德国、英国等主要国家),报告统计分析了这些区域内国家的市场规模变化情况。
该报告共包含十二章节,各章节主要内容如下:
章:玩具及游戏产品行业简介、产业链图景、产品种类与应用介绍、2018-2029年全球与中国玩具及游戏产品市场规模;
第二章:国内外玩具及游戏产品行业政治、经济、社会、技术环境分析;
第三章:全球及中国玩具及游戏产品行业发展现状、集中度、进出口情况、以及行业发展痛点与机遇分析;
第四、五章:全球与中国玩具及游戏产品细分类型销售量、销售额及增长率统计、价格变化趋势及影响因素分析;
第六、七章:全球与中国玩具及游戏产品行业下游应用领域市场销售量、销售额及增长率统计与影响因素分析;
第八章:全球亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区玩具及游戏产品行业销售量、销售额分析,同时涵盖对中国、日本、韩国、美国、加拿大、墨西哥、德国、英国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、南非、埃及、伊朗等主要国家市场规模的分析;
第九章:全球与中国玩具及游戏产品行业主要厂商、中国玩具及游戏产品行业在全球市场的竞争地位、竞争优势分析;
第十章:玩具及游戏产品行业内重点企业发展分析,包含公司介绍、主要产品与服务、玩具及游戏产品销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率、及竞争优劣势分析;
第十一、十二章:全球与中国玩具及游戏产品行业、各细分类型与应用、重点区域市场规模趋势预测。
目录
章 玩具及游戏产品行业发展综述
1.1 玩具及游戏产品行业简介
1.1.1 行业界定及特征
1.1.2 行业发展概述
1.1.3 玩具及游戏产品行业产业链图景
1.2 玩具及游戏产品行业产品种类介绍
1.3 玩具及游戏产品行业主要应用领域介绍
1.4 2018-2029全球玩具及游戏产品行业市场规模
1.5 2018-2029中国玩具及游戏产品行业市场规模
第二章 国内外玩具及游戏产品行业运行环境(PEST)分析
2.1 玩具及游戏产品行业政治法律环境分析
2.2 玩具及游戏产品行业经济环境分析
2.2.1 全球宏观经济形势分析
2.2.2 中国宏观经济形势分析
2.2.3 产业宏观经济环境分析
2.3 玩具及游戏产品行业社会环境分析
2.4 玩具及游戏产品行业技术环境分析
第三章 全球及中国玩具及游戏产品行业发展现状
3.1 全球玩具及游戏产品行业发展现状
3.1.1 全球玩具及游戏产品行业发展概况分析
3.1.2 2018-2022年全球玩具及游戏产品行业市场规模
3.2 全球玩具及游戏产品行业集中度分析
3.3 新冠疫情对全球玩具及游戏产品行业的影响
3.4 中国玩具及游戏产品行业发展现状分析
3.4.1 中国玩具及游戏产品行业发展概况分析
3.4.2 中国玩具及游戏产品行业政策环境
3.4.3 新冠疫情对中国玩具及游戏产品行业发展的影响
3.5 中国玩具及游戏产品行业市场规模
3.6 中国玩具及游戏产品行业集中度分析
3.7 中国玩具及游戏产品行业进出口分析
3.8 玩具及游戏产品行业发展痛点分析
3.9 玩具及游戏产品行业发展机遇分析
第四章 全球玩具及游戏产品行业细分类型市场分析
4.1 全球玩具及游戏产品行业细分类型市场规模
4.1.1 全球喷枪销售量、销售额及增长率统计
4.1.2 全球游戏和谜题销售量、销售额及增长率统计
4.1.3 全球其他销售量、销售额及增长率统计
4.1.4 全球汽车玩具和骑乘工具销售量、销售额及增长率统计
4.1.5 全球柔软/毛绒玩具销售量、销售额及增长率统计
4.1.6 全球喷水器销售量、销售额及增长率统计
4.1.7 全球活动和建筑玩具销售量、销售额及增长率统计
4.1.8 全球玩偶和动作人物销售量、销售额及增长率统计
4.1.9 全球水上玩具销售量、销售额及增长率统计
4.2 全球玩具及游戏产品行业细分产品市场价格变化
4.3 影响全球玩具及游戏产品行业细分产品价格的因素
第五章 中国玩具及游戏产品行业细分类型市场分析
5.1 中国玩具及游戏产品行业细分类型市场规模
5.1.1 中国喷枪销售量、销售额及增长率统计
5.1.2 中国游戏和谜题销售量、销售额及增长率统计
5.1.3 中国其他销售量、销售额及增长率统计
5.1.4 中国汽车玩具和骑乘工具销售量、销售额及增长率统计
5.1.5 中国柔软/毛绒玩具销售量、销售额及增长率统计
5.1.6 中国喷水器销售量、销售额及增长率统计
5.1.7 中国活动和建筑玩具销售量、销售额及增长率统计
5.1.8 中国玩偶和动作人物销售量、销售额及增长率统计
5.1.9 中国水上玩具销售量、销售额及增长率统计
5.2 中国玩具及游戏产品行业细分产品市场价格变化
5.3 影响中国玩具及游戏产品行业细分产品价格的因素
第六章 全球玩具及游戏产品行业下游应用领域市场分析
6.1 全球玩具及游戏产品在各应用领域的市场规模
6.1.1 全球玩具及游戏产品在3-6岁领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.2 全球玩具及游戏产品在3岁以下领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.3 全球玩具及游戏产品在6-12岁领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.4 全球玩具及游戏产品在12岁以上领域销售量、销售额及增长率统计
6.2 上游行业各因素波动对玩具及游戏产品行业的影响
6.3 各下游应用行业发展对玩具及游戏产品行业的影响
第七章 中国玩具及游戏产品行业下游应用领域市场分析
7.1 中国玩具及游戏产品在各应用领域的市场规模
7.1.1 中国玩具及游戏产品在3-6岁领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.2 中国玩具及游戏产品在3岁以下领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.3 中国玩具及游戏产品在6-12岁领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.4 中国玩具及游戏产品在12岁以上领域销售量、销售额及增长率统计
7.2 上游行业各因素波动对玩具及游戏产品行业的影响
7.3 各下游应用行业发展对玩具及游戏产品行业的影响
第八章 全球主要地区及国家玩具及游戏产品行业发展现状分析
8.1 全球主要地区玩具及游戏产品行业市场销售量分析
8.2 全球主要地区玩具及游戏产品行业市场销售额分析
8.3 亚太地区玩具及游戏产品行业发展态势解析
8.3.1 新冠疫情对亚太玩具及游戏产品行业的影响
8.3.2 亚太地区玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.3.3 亚太地区主要国家玩具及游戏产品行业市场规模统计
8.3.3.1 亚太地区主要国家玩具及游戏产品行业销售量及销售额
8.3.3.2 中国玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.3.3.3 日本玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.3.3.4 韩国玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.3.3.5 印度玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.3.3.6 澳大利亚和新西兰玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.3.3.7 东盟玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.4 北美地区玩具及游戏产品行业发展态势解析
8.4.1 新冠疫情对北美玩具及游戏产品行业的影响
8.4.2 北美地区玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.4.3 北美地区主要国家玩具及游戏产品行业市场规模统计
8.4.3.1 北美地区主要国家玩具及游戏产品行业销售量及销售额
8.4.3.2 美国玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.4.3.3 加拿大玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.4.3.4 墨西哥玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.5 欧洲地区玩具及游戏产品行业发展态势解析
8.5.1 新冠疫情对欧洲玩具及游戏产品行业的影响
8.5.2 欧洲地区玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.5.3 欧洲地区主要国家玩具及游戏产品行业市场规模统计
8.5.3.1 欧洲地区主要国家玩具及游戏产品行业销售量及销售额
8.5.3.1 德国玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.5.3.2 英国玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.5.3.3 法国玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.5.3.4 意大利玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.5.3.5 西班牙玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.5.3.6 俄罗斯玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.5.3.7 俄乌战争对俄罗斯玩具及游戏产品行业发展的影响
8.6 中东和非洲地区玩具及游戏产品行业发展态势解析
8.6.1 新冠疫情对中东和非洲地区玩具及游戏产品行业的影响
8.6.2 中东和非洲地区玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.6.3 中东和非洲地区主要国家玩具及游戏产品行业市场规模统计
8.6.3.1 中东和非洲地区主要国家玩具及游戏产品行业销售量及销售额
8.6.3.2 南非玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.6.3.3 埃及玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.6.3.4 伊朗玩具及游戏产品行业市场规模分析
8.6.3.5 沙特阿拉伯玩具及游戏产品行业市场规模分析
第九章 全球及中国玩具及游戏产品行业市场竞争格局分析
9.1 全球玩具及游戏产品行业主要厂商
9.2 中国玩具及游戏产品行业主要厂商
9.3 中国玩具及游戏产品行业在全球竞争格局中的市场地位
9.4 中国玩具及游戏产品行业竞争优势分析
第十章 全球玩具及游戏产品行业重点企业分析
10.1 Playgo Toys Enterprises
10.1.1 Playgo Toys Enterprises基本信息介绍
10.1.2 Playgo Toys Enterprises主营产品和服务介绍
10.1.3 Playgo Toys Enterprises生产经营情况分析
10.1.4 Playgo Toys Enterprises竞争优劣势分析
10.2 Guangdong Hayidai Toys
10.2.1 Guangdong Hayidai Toys基本信息介绍
10.2.2 Guangdong Hayidai Toys主营产品和服务介绍
10.2.3 Guangdong Hayidai Toys生产经营情况分析
10.2.4 Guangdong Hayidai Toys竞争优劣势分析
10.3 Tenyo
10.3.1 Tenyo基本信息介绍
10.3.2 Tenyo主营产品和服务介绍
10.3.3 Tenyo生产经营情况分析
10.3.4 Tenyo竞争优劣势分析
10.4 Hasbro
10.4.1 Hasbro基本信息介绍
10.4.2 Hasbro主营产品和服务介绍
10.4.3 Hasbro生产经营情况分析
10.4.4 Hasbro竞争优劣势分析
10.5 Integrity Toys
10.5.1 Integrity Toys基本信息介绍
10.5.2 Integrity Toys主营产品和服务介绍
10.5.3 Integrity Toys生产经营情况分析
10.5.4 Integrity Toys竞争优劣势分析
10.6 Sanrio Company Ltd
10.6.1 Sanrio Company Ltd基本信息介绍
10.6.2 Sanrio Company Ltd主营产品和服务介绍
10.6.3 Sanrio Company Ltd生产经营情况分析
10.6.4 Sanrio Company Ltd竞争优劣势分析
10.7 TOMY
10.7.1 TOMY基本信息介绍
10.7.2 TOMY主营产品和服务介绍
10.7.3 TOMY生产经营情况分析
10.7.4 TOMY竞争优劣势分析
10.8 Buffalo Games
10.8.1 Buffalo Games基本信息介绍
10.8.2 Buffalo Games主营产品和服务介绍
10.8.3 Buffalo Games生产经营情况分析
10.8.4 Buffalo Games竞争优劣势分析
10.9 K'NEX Industries
10.9.1 K'NEX Industries基本信息介绍
10.9.2 K'NEX Industries主营产品和服务介绍
10.9.3 K'NEX Industries生产经营情况分析
10.9.4 K'NEX Industries竞争优劣势分析
10.10 Playmates Toys
10.10.1 Playmates Toys基本信息介绍
10.10.2 Playmates Toys主营产品和服务介绍
10.10.3 Playmates Toys生产经营情况分析
10.10.4 Playmates Toys竞争优劣势分析
10.11 Mattel
10.11.1 Mattel基本信息介绍
10.11.2 Mattel主营产品和服务介绍
10.11.3 Mattel生产经营情况分析
10.11.4 Mattel竞争优劣势分析
10.12 Kids II
10.12.1 Kids II基本信息介绍
10.12.2 Kids II主营产品和服务介绍
10.12.3 Kids II生产经营情况分析
10.12.4 Kids II竞争优劣势分析
10.13 Vivid Imaginations
10.13.1 Vivid Imaginations基本信息介绍
10.13.2 Vivid Imaginations主营产品和服务介绍
10.13.3 Vivid Imaginations生产经营情况分析
10.13.4 Vivid Imaginations竞争优劣势分析
10.14 Bandai Namco Holdings
10.14.1 Bandai Namco Holdings基本信息介绍
10.14.2 Bandai Namco Holdings主营产品和服务介绍
10.14.3 Bandai Namco Holdings生产经营情况分析
10.14.4 Bandai Namco Holdings竞争优劣势分析
10.15 The LEGO Group
10.15.1 The LEGO Group基本信息介绍
10.15.2 The LEGO Group主营产品和服务介绍
10.15.3 The LEGO Group生产经营情况分析
10.15.4 The LEGO Group竞争优劣势分析
10.16 Spin Master
10.16.1 Spin Master基本信息介绍
10.16.2 Spin Master主营产品和服务介绍
10.16.3 Spin Master生产经营情况分析
10.16.4 Spin Master竞争优劣势分析
10.17 MGA Entertainment
10.17.1 MGA Entertainment基本信息介绍
10.17.2 MGA Entertainment主营产品和服务介绍
10.17.3 MGA Entertainment生产经营情况分析
10.17.4 MGA Entertainment竞争优劣势分析
10.18 Tarata Toys
10.18.1 Tarata Toys基本信息介绍
10.18.2 Tarata Toys主营产品和服务介绍
10.18.3 Tarata Toys生产经营情况分析
10.18.4 Tarata Toys竞争优劣势分析
10.19 Ravensburger
10.19.1 Ravensburger基本信息介绍
10.19.2 Ravensburger主营产品和服务介绍
10.19.3 Ravensburger生产经营情况分析
10.19.4 Ravensburger竞争优劣势分析
10.20 VTech Holdings
10.20.1 VTech Holdings基本信息介绍
10.20.2 VTech Holdings主营产品和服务介绍
10.20.3 VTech Holdings生产经营情况分析
10.20.4 VTech Holdings竞争优劣势分析
10.21 Famosa Toys
10.21.1 Famosa Toys基本信息介绍
10.21.2 Famosa Toys主营产品和服务介绍
10.21.3 Famosa Toys生产经营情况分析
10.21.4 Famosa Toys竞争优劣势分析
10.22 Dream International
10.22.1 Dream International基本信息介绍
10.22.2 Dream International主营产品和服务介绍
10.22.3 Dream International生产经营情况分析
10.22.4 Dream International竞争优劣势分析
第十一章 当前国际形势下全球玩具及游戏产品行业市场发展预测
11.1 全球玩具及游戏产品行业市场规模预测
11.1.1 全球玩具及游戏产品行业销售量、销售额及增长率预测
11.2 全球玩具及游戏产品细分类型市场规模预测
11.2.1 全球玩具及游戏产品行业细分类型销售量预测
11.2.2 全球玩具及游戏产品行业细分类型销售额预测
11.2.3 2023-2029年全球玩具及游戏产品行业各产品价格预测
11.3 全球玩具及游戏产品在各应用领域市场规模预测
11.3.1 全球玩具及游戏产品在各应用领域销售量预测
11.3.2 全球玩具及游戏产品在各应用领域销售额预测
11.4 全球重点区域玩具及游戏产品行业发展趋势
11.4.1 全球重点区域玩具及游戏产品行业销售量预测
11.4.2 全球重点区域玩具及游戏产品行业销售额预测
第十二章 “十四五”规划下中国玩具及游戏产品行业市场发展预测
12.1 “十四五”规划玩具及游戏产品行业相关政策
12.2 中国玩具及游戏产品行业市场规模预测
12.3 中国玩具及游戏产品细分类型市场规模预测
12.3.1 中国玩具及游戏产品行业细分类型销售量预测
12.3.2 中国玩具及游戏产品行业细分类型销售额预测
12.3.3 2023-2029年中国玩具及游戏产品行业各产品价格预测
12.4 中国玩具及游戏产品在各应用领域市场规模预测
12.4.1 中国玩具及游戏产品在各应用领域销售量预测
12.4.2 中国玩具及游戏产品在各应用领域销售额预测
玩具及游戏产品市场报告是企业了解市场动态的窗口,能为企业判断自身的竞争能力,调整经营决策、产品开发和生产规划提供依据,是关注玩具及游戏产品行业的所有用户的有利工具。
报告编码:1449879