根据全球和中国虚拟和增强现实市场的历程回顾与发展概况分析,在2023年,全球虚拟和增强现实市场规模达到 亿元(人民币),同时中国市场规模达到 亿元。针对全球和中国虚拟和增强现实行业市场发展现状及前景分析,预测到2029年,全球市场规模将会达到 亿元,预计年均复合增长率在 %上下浮动。
竞争方面,全球虚拟和增强现实市场核心企业主要包括NuFormer Projection, Blipparcom Ltd, Virtalis, VirZOOM, EON Reality, Aurasma Ltd (Hewlett-Packard Development Company LP), Samsung Electronics, Barco, ZeroLigh, HTC Corporation, Manus Machinae, Google, Sony Interactive Entertainment, Oculus VR LLC, Microsoft Corporation。报告给出了2023年第一梯队企业与第二梯队企业市场占有率。报告依次分析了这些核心企业产品特点、产品规格、价格、销量、销售收入及市占率,并对市场竞争优劣势进行评估。
从产品类型方面来看,虚拟和增强现实市场包括服务, 硬件(头戴式显示器、平视显示器、眼镜、控制台、传感器/输入、相机和投影仪), 软件等类型。报告结合类型产品销售量、销售额、价格等数据点,分析了最有潜力的种类市场。从应用领域来看,虚拟和增强现实主要应用于媒体和娱乐, 零售, 建设, 游戏, 保健, 国防和航空航天, 制造业, 汽车, 教育等领域。各应用领域市场规模、需求占比及趋势在报告中也有所呈现。
报告发布机构:湖南睿略信息咨询有限公司
总体来看,虚拟和增强现实行业报告涵盖对全球和中国虚拟和增强现实市场趋势的回顾与预测分析。报告分别从产品种类、应用领域、市场竞争、各地区规模、进出口分析以及代表企业介绍等角度对虚拟和增强现实市场进行详尽的剖析与描述,是一份客观、详细且清晰的市场报告,也是市场参与者制定决策的重要参考依据。
市场综述:报告提供了过去五年市场趋势、行业发展现状、虚拟和增强现实在全球和中国的市场规模、主要产品及应用规模、地域分布情况、主要企业营收情况与战略等重要见解。
预测部分:包含对未来五年全球与中国虚拟和增强现实市场规模与各细分市场(各区域市场、主要产品分类、应用市场虚拟和增强现实销售量、销售额及增长率)的预估。
该报告主要包含:整体上阐述了虚拟和增强现实行业的特征、发展环境、年市场营收变化趋势等;通过种类、应用领域以及主要地区三个维度将虚拟和增强现实行业进行细分,深入分析各细分市场概况;对主要企业发展概况、运营模式、成长能力以及未来发展潜力等进行了剖析。最后基于已有数据,对虚拟和增强现实行业发展前景进行预测。
前端企业包括:
NuFormer Projection
Blipparcom Ltd
Virtalis
VirZOOM
EON Reality
Aurasma Ltd (Hewlett-Packard Development Company LP)
Samsung Electronics
Barco
ZeroLigh
HTC Corporation
Manus Machinae
Sony Interactive Entertainment
Oculus VR LLC
Microsoft Corporation
细分类型:
服务
硬件(头戴式显示器、平视显示器、眼镜、控制台、传感器/输入、相机和投影仪)
软件
应用领域:
媒体和娱乐
零售
建设
游戏
保健
国防和航空航天
制造业
汽车
教育
从区域层面来看,报告重点对亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区虚拟和增强现实市场发展现状、市场分布、行业容量趋势等进行详细的分析,同时紧跟国际虚拟和增强现实行业最新动态,对行业相关的驱动与阻碍因素进行更新解读,并评估各区域市场未来发展潜力。
该报告共包含十二章节,各章节主要内容如下:
第一章:虚拟和增强现实行业简介、产业链图景、产品种类与应用介绍、全球与中国虚拟和增强现实市场规模;
第二章:国内外虚拟和增强现实行业政治、经济、社会、技术环境分析;
第三章:全球及中国虚拟和增强现实行业发展现状、集中度、进出口情况、以及行业发展痛点与机遇分析;
第四、五章:全球与中国虚拟和增强现实细分类型销售量、销售额及增长率统计、价格变化趋势及影响因素分析;
第六、七章:全球与中国虚拟和增强现实行业下游应用领域市场销售量、销售额及增长率统计与影响因素分析;
第八章:全球亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区虚拟和增强现实行业销售量、销售额分析,同时涵盖对中国、日本、韩国、美国、加拿大、墨西哥、德国、英国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、南非、埃及、伊朗等主要国家市场规模的分析;
第九章:全球与中国虚拟和增强现实行业主要厂商、中国虚拟和增强现实行业在全球市场的竞争地位、竞争优势分析;
第十章:虚拟和增强现实行业内重点企业发展分析,包含公司介绍、主要产品与服务、虚拟和增强现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率、及竞争优劣势分析;
第十一、十二章:全球与中国虚拟和增强现实行业、各细分类型与应用、重点区域市场规模趋势预测。
目录
第一章 虚拟和增强现实行业发展综述
1.1 虚拟和增强现实行业简介
1.1.1 行业界定及特征
1.1.2 行业发展概述
1.1.3 虚拟和增强现实行业产业链图景
1.2 虚拟和增强现实行业产品种类介绍
1.3 虚拟和增强现实行业主要应用领域介绍
1.4 2019-2030全球虚拟和增强现实行业市场规模
1.5 2019-2030中国虚拟和增强现实行业市场规模
第二章 国内外虚拟和增强现实行业运行环境(PEST)分析
2.1 虚拟和增强现实行业政治法律环境分析
2.2 虚拟和增强现实行业经济环境分析
2.2.1 全球宏观经济形势分析
2.2.2 中国宏观经济形势分析
2.2.3 产业宏观经济环境分析
2.3 虚拟和增强现实行业社会环境分析
2.4 虚拟和增强现实行业技术环境分析
第三章 全球及中国虚拟和增强现实行业发展现状
3.1 全球虚拟和增强现实行业发展现状
3.1.1 全球虚拟和增强现实行业发展概况分析
3.1.2 2019-2024年全球虚拟和增强现实行业市场规模
3.2 全球虚拟和增强现实行业集中度分析
3.3 新冠疫情对全球虚拟和增强现实行业的影响
3.4 中国虚拟和增强现实行业发展现状分析
3.4.1 中国虚拟和增强现实行业发展概况分析
3.4.2 中国虚拟和增强现实行业政策环境
3.4.3 新冠疫情对中国虚拟和增强现实行业发展的影响
3.5 中国虚拟和增强现实行业市场规模
3.6 中国虚拟和增强现实行业集中度分析
3.7 中国虚拟和增强现实行业进出口分析
3.8 虚拟和增强现实行业发展痛点分析
3.9 虚拟和增强现实行业发展机遇分析
第四章 全球虚拟和增强现实行业细分类型市场分析
4.1 全球虚拟和增强现实行业细分类型市场规模
4.1.1 全球服务销售量、销售额及增长率统计
4.1.2 全球硬件(头戴式显示器、平视显示器、眼镜、控制台、传感器/输入、相机和投影仪)销售量、销售额及增长率统计
4.1.3 全球软件销售量、销售额及增长率统计
4.2 全球虚拟和增强现实行业细分产品市场价格变化
4.3 影响全球虚拟和增强现实行业细分产品价格的因素
第五章 中国虚拟和增强现实行业细分类型市场分析
5.1 中国虚拟和增强现实行业细分类型市场规模
5.1.1 中国服务销售量、销售额及增长率统计
5.1.2 中国硬件(头戴式显示器、平视显示器、眼镜、控制台、传感器/输入、相机和投影仪)销售量、销售额及增长率统计
5.1.3 中国软件销售量、销售额及增长率统计
5.2 中国虚拟和增强现实行业细分产品市场价格变化
5.3 影响中国虚拟和增强现实行业细分产品价格的因素
第六章 全球虚拟和增强现实行业下游应用领域市场分析
6.1 全球虚拟和增强现实在各应用领域的市场规模
6.1.1 全球虚拟和增强现实在媒体和娱乐领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.2 全球虚拟和增强现实在零售领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.3 全球虚拟和增强现实在建设领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.4 全球虚拟和增强现实在游戏领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.5 全球虚拟和增强现实在保健领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.6 全球虚拟和增强现实在国防和航空航天领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.7 全球虚拟和增强现实在制造业领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.8 全球虚拟和增强现实在汽车领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.9 全球虚拟和增强现实在教育领域销售量、销售额及增长率统计
6.2 上游行业各因素波动对虚拟和增强现实行业的影响
6.3 各下游应用行业发展对虚拟和增强现实行业的影响
第七章 中国虚拟和增强现实行业下游应用领域市场分析
7.1 中国虚拟和增强现实在各应用领域的市场规模
7.1.1 中国虚拟和增强现实在媒体和娱乐领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.2 中国虚拟和增强现实在零售领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.3 中国虚拟和增强现实在建设领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.4 中国虚拟和增强现实在游戏领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.5 中国虚拟和增强现实在保健领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.6 中国虚拟和增强现实在国防和航空航天领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.7 中国虚拟和增强现实在制造业领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.8 中国虚拟和增强现实在汽车领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.9 中国虚拟和增强现实在教育领域销售量、销售额及增长率统计
7.2 上游行业各因素波动对虚拟和增强现实行业的影响
7.3 各下游应用行业发展对虚拟和增强现实行业的影响
第八章 全球主要地区及国家虚拟和增强现实行业发展现状分析
8.1 全球主要地区虚拟和增强现实行业市场销售量分析
8.2 全球主要地区虚拟和增强现实行业市场销售额分析
8.3 亚太地区虚拟和增强现实行业发展态势解析
8.3.1 新冠疫情对亚太虚拟和增强现实行业的影响
8.3.2 亚太地区虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.3.3 亚太地区主要国家虚拟和增强现实行业市场规模统计
8.3.3.1 亚太地区主要国家虚拟和增强现实行业销售量及销售额
8.3.3.2 中国虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.3.3.3 日本虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.3.3.4 韩国虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.3.3.5 印度虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.3.3.6 澳大利亚和新西兰虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.3.3.7 东盟虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.4 北美地区虚拟和增强现实行业发展态势解析
8.4.1 新冠疫情对北美虚拟和增强现实行业的影响
8.4.2 北美地区虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.4.3 北美地区主要国家虚拟和增强现实行业市场规模统计
8.4.3.1 北美地区主要国家虚拟和增强现实行业销售量及销售额
8.4.3.2 美国虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.4.3.3 加拿大虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.4.3.4 墨西哥虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.5 欧洲地区虚拟和增强现实行业发展态势解析
8.5.1 新冠疫情对欧洲虚拟和增强现实行业的影响
8.5.2 欧洲地区虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.5.3 欧洲地区主要国家虚拟和增强现实行业市场规模统计
8.5.3.1 欧洲地区主要国家虚拟和增强现实行业销售量及销售额
8.5.3.1 德国虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.5.3.2 英国虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.5.3.3 法国虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.5.3.4 意大利虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.5.3.5 西班牙虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.5.3.6 俄罗斯虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.5.3.7 俄乌战争对俄罗斯虚拟和增强现实行业发展的影响
8.6 中东和非洲地区虚拟和增强现实行业发展态势解析
8.6.1 新冠疫情对中东和非洲地区虚拟和增强现实行业的影响
8.6.2 中东和非洲地区虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.6.3 中东和非洲地区主要国家虚拟和增强现实行业市场规模统计
8.6.3.1 中东和非洲地区主要国家虚拟和增强现实行业销售量及销售额
8.6.3.2 南非虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.6.3.3 埃及虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.6.3.4 伊朗虚拟和增强现实行业市场规模分析
8.6.3.5 沙特阿拉伯虚拟和增强现实行业市场规模分析
第九章 全球及中国虚拟和增强现实行业市场竞争格局分析
9.1 全球虚拟和增强现实行业主要厂商
9.2 中国虚拟和增强现实行业主要厂商
9.3 中国虚拟和增强现实行业在全球竞争格局中的市场地位
9.4 中国虚拟和增强现实行业竞争优势分析
第十章 全球虚拟和增强现实行业重点企业分析
10.1 NuFormer Projection
10.1.1 NuFormer Projection基本信息介绍
10.1.2 NuFormer Projection主营产品和服务介绍
10.1.3 NuFormer Projection生产经营情况分析
10.1.4 NuFormer Projection竞争优劣势分析
10.2 Blipparcom Ltd
10.2.1 Blipparcom Ltd基本信息介绍
10.2.2 Blipparcom Ltd主营产品和服务介绍
10.2.3 Blipparcom Ltd生产经营情况分析
10.2.4 Blipparcom Ltd竞争优劣势分析
10.3 Virtalis
10.3.1 Virtalis基本信息介绍
10.3.2 Virtalis主营产品和服务介绍
10.3.3 Virtalis生产经营情况分析
10.3.4 Virtalis竞争优劣势分析
10.4 VirZOOM
10.4.1 VirZOOM基本信息介绍
10.4.2 VirZOOM主营产品和服务介绍
10.4.3 VirZOOM生产经营情况分析
10.4.4 VirZOOM竞争优劣势分析
10.5 EON Reality
10.5.1 EON Reality基本信息介绍
10.5.2 EON Reality主营产品和服务介绍
10.5.3 EON Reality生产经营情况分析
10.5.4 EON Reality竞争优劣势分析
10.6 Aurasma Ltd (Hewlett-Packard Development Company LP)
10.6.1 Aurasma Ltd (Hewlett-Packard Development Company LP)基本信息介绍
10.6.2 Aurasma Ltd (Hewlett-Packard Development Company LP)主营产品和服务介绍
10.6.3 Aurasma Ltd (Hewlett-Packard Development Company LP)生产经营情况分析
10.6.4 Aurasma Ltd (Hewlett-Packard Development Company LP)竞争优劣势分析
10.7 Samsung Electronics
10.7.1 Samsung Electronics基本信息介绍
10.7.2 Samsung Electronics主营产品和服务介绍
10.7.3 Samsung Electronics生产经营情况分析
10.7.4 Samsung Electronics竞争优劣势分析
10.8 Barco
10.8.1 Barco基本信息介绍
10.8.2 Barco主营产品和服务介绍
10.8.3 Barco生产经营情况分析
10.8.4 Barco竞争优劣势分析
10.9 ZeroLigh
10.9.1 ZeroLigh基本信息介绍
10.9.2 ZeroLigh主营产品和服务介绍
10.9.3 ZeroLigh生产经营情况分析
10.9.4 ZeroLigh竞争优劣势分析
10.10 HTC Corporation
10.10.1 HTC Corporation基本信息介绍
10.10.2 HTC Corporation主营产品和服务介绍
10.10.3 HTC Corporation生产经营情况分析
10.10.4 HTC Corporation竞争优劣势分析
10.11 Manus Machinae
10.11.1 Manus Machinae基本信息介绍
10.11.2 Manus Machinae主营产品和服务介绍
10.11.3 Manus Machinae生产经营情况分析
10.11.4 Manus Machinae竞争优劣势分析
10.12 Google
10.12.1 Google基本信息介绍
10.12.2 Google主营产品和服务介绍
10.12.3 Google生产经营情况分析
10.12.4 Google竞争优劣势分析
10.13 Sony Interactive Entertainment
10.13.1 Sony Interactive Entertainment基本信息介绍
10.13.2 Sony Interactive Entertainment主营产品和服务介绍
10.13.3 Sony Interactive Entertainment生产经营情况分析
10.13.4 Sony Interactive Entertainment竞争优劣势分析
10.14 Oculus VR LLC
10.14.1 Oculus VR LLC基本信息介绍
10.14.2 Oculus VR LLC主营产品和服务介绍
10.14.3 Oculus VR LLC生产经营情况分析
10.14.4 Oculus VR LLC竞争优劣势分析
10.15 Microsoft Corporation
10.15.1 Microsoft Corporation基本信息介绍
10.15.2 Microsoft Corporation主营产品和服务介绍
10.15.3 Microsoft Corporation生产经营情况分析
10.15.4 Microsoft Corporation竞争优劣势分析
第十一章 当前国际形势下全球虚拟和增强现实行业市场发展预测
11.1 全球虚拟和增强现实行业市场规模预测
11.1.1 全球虚拟和增强现实行业销售量、销售额及增长率预测
11.2 全球虚拟和增强现实细分类型市场规模预测
11.2.1 全球虚拟和增强现实行业细分类型销售量预测
11.2.2 全球虚拟和增强现实行业细分类型销售额预测
11.2.3 2024-2030年全球虚拟和增强现实行业各产品价格预测
11.3 全球虚拟和增强现实在各应用领域市场规模预测
11.3.1 全球虚拟和增强现实在各应用领域销售量预测
11.3.2 全球虚拟和增强现实在各应用领域销售额预测
11.4 全球重点区域虚拟和增强现实行业发展趋势
11.4.1 全球重点区域虚拟和增强现实行业销售量预测
11.4.2 全球重点区域虚拟和增强现实行业销售额预测
第十二章 “十四五”规划下中国虚拟和增强现实行业市场发展预测
12.1 “十四五”规划虚拟和增强现实行业相关政策
12.2 中国虚拟和增强现实行业市场规模预测
12.3 中国虚拟和增强现实细分类型市场规模预测
12.3.1 中国虚拟和增强现实行业细分类型销售量预测
12.3.2 中国虚拟和增强现实行业细分类型销售额预测
12.3.3 2024-2030年中国虚拟和增强现实行业各产品价格预测
12.4 中国虚拟和增强现实在各应用领域市场规模预测
12.4.1 中国虚拟和增强现实在各应用领域销售量预测
12.4.2 中国虚拟和增强现实在各应用领域销售额预测
本报告回答的关键问题:
过去五年虚拟和增强现实行业年度市场规模与市场增长率是多少?
预计市场未来增速是多少?虚拟和增强现实市场规模将达到多少?
推动虚拟和增强现实市场发展的主要驱动因素有哪些?
虚拟和增强现实市场竞争环境如何?行业的领先公司有哪些?
虚拟和增强现实市场涵盖哪些细分市场?关键领域的市场发展情况如何?
报告编码:1265949