2022年全球实时流媒体市场规模为 亿元(人民币),中国实时流媒体市场规模为 亿元。睿略咨询结合行业走势,从实时流媒体市场格局、上下游产业链结构、市场需求、消费者特征等多方面多角度阐述了全球和中国实时流媒体市场状况,并在此基础上对实时流媒体行业的发展前景和走势进行客观分析和预测,预测全球实时流媒体市场规模在2028年将会达到 亿元,以大约 %的CAGR增长。
全球实时流媒体市场核心企业主要包括Pluto TV, Dacast, LiveStream, PlayStation Vue, Facebook Live, Instagib, HBO Now, Funny or Die, YouTube TV, Dailymotion Games, Netflix, StreamShark, FuboTV, Azubu, Hulu, Amazon Prime Video, Periscope, Sling TV, Philo TV。报告依次分析了这些核心企业产品特点、产品规格、价格、销量、销售收入及市占率,并对市场竞争优劣势进行评估。
从产品类别来看,实时流媒体市场划分为视频游戏直播流, 体育直播流, 现实直播流, 现场音乐会, 电子商务直播流。基于下游应用,实时流媒体主要应用于游戏控制台, 智能手机和平板电脑, 智能电视, 笔记本电脑和台式机等领域。报告分析了各类型市场销售量、销售额、价格走势等数据点,并着重分析了最有潜力的种类市场。各应用领域市场规模、需求占比及趋势在报告中也有所呈现。
报告发布机构:湖南睿略信息咨询有限公司
前端企业包括:
Pluto TV
Dacast
LiveStream
PlayStation Vue
Facebook Live
Instagib
HBO Now
Funny or Die
YouTube TV
Dailymotion Games
Netflix
StreamShark
FuboTV
Azubu
Hulu
Amazon Prime Video
Periscope
Sling TV
Philo TV
细分类型:
视频游戏直播流
体育直播流
现实直播流
现场音乐会
电子商务直播流
应用领域:
游戏控制台
智能手机和平板电脑
智能电视
笔记本电脑和台式机
睿略咨询出版的实时流媒体行业调研报告对全球和中国实时流媒体市场趋势做了研究和分析,主要围绕细分产品、应用市场、细分地区以及行业内主要企业等几个方面进行分析,总结了2018-2022年实时流媒体行业市场发展趋势,基于研究团队收集到的大量信息,综合考虑行业各种影响因素对2023-2029年全球与中国实时流媒体行业市场发展前景做出科学的预测。
全球与中国实时流媒体行业发展环境和上下游等相关产业的发展趋势,包括上游原材料供应及下游市场需求等都深刻地影响着实时流媒体行业的市场发展。另外,由于不同地区实时流媒体行业发展程度不同,报告也依次阐述了全球各地区该行业的发展概况,以及实时流媒体行业发展的驱动因素及阻碍因素,多维度对实时流媒体行业的发展做出专业且客观的剖析。
实时流媒体市场报告涉及的地区主要是全球与中国市场,为了帮助了解国际市场情况与市场分布,报告依次对亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区、以及各地区主要国家市场发展现状与优劣势进行逐一分析。各地区经济发达程度不同、经营企业技术发展水平不一、市场容量也不一样,实时流媒体行业发展趋势也有所差异。
该报告共包含十二章节,各章节主要内容如下:
第一章:实时流媒体行业简介、产业链图景、产品种类与应用介绍、2018-2029年全球与中国实时流媒体市场规模;
第二章:国内外实时流媒体行业政治、经济、社会、技术环境分析;
第三章:全球及中国实时流媒体行业发展现状、集中度、进出口情况、以及行业发展痛点与机遇分析;
第四、五章:全球与中国实时流媒体细分类型销售量、销售额及增长率统计、价格变化趋势及影响因素分析;
第六、七章:全球与中国实时流媒体行业下游应用领域市场销售量、销售额及增长率统计与影响因素分析;
第八章:全球亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区实时流媒体行业销售量、销售额分析,同时涵盖对中国、日本、韩国、美国、加拿大、墨西哥、德国、英国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、南非、埃及、伊朗等主要国家市场规模的分析;
第九章:全球与中国实时流媒体行业主要厂商、中国实时流媒体行业在全球市场的竞争地位、竞争优势分析;
第十章:实时流媒体行业内重点企业发展分析,包含公司介绍、主要产品与服务、实时流媒体销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率、及竞争优劣势分析;
第十一、十二章:全球与中国实时流媒体行业、各细分类型与应用、重点区域市场规模趋势预测。
目录
第一章 实时流媒体行业发展综述
1.1 实时流媒体行业简介
1.1.1 行业界定及特征
1.1.2 行业发展概述
1.1.3 实时流媒体行业产业链图景
1.2 实时流媒体行业产品种类介绍
1.3 实时流媒体行业主要应用领域介绍
1.4 2018-2029全球实时流媒体行业市场规模
1.5 2018-2029中国实时流媒体行业市场规模
第二章 国内外实时流媒体行业运行环境(PEST)分析
2.1 实时流媒体行业政治法律环境分析
2.2 实时流媒体行业经济环境分析
2.2.1 全球宏观经济形势分析
2.2.2 中国宏观经济形势分析
2.2.3 产业宏观经济环境分析
2.3 实时流媒体行业社会环境分析
2.4 实时流媒体行业技术环境分析
第三章 全球及中国实时流媒体行业发展现状
3.1 全球实时流媒体行业发展现状
3.1.1 全球实时流媒体行业发展概况分析
3.1.2 2018-2022年全球实时流媒体行业市场规模
3.2 全球实时流媒体行业集中度分析
3.3 新冠疫情对全球实时流媒体行业的影响
3.4 中国实时流媒体行业发展现状分析
3.4.1 中国实时流媒体行业发展概况分析
3.4.2 中国实时流媒体行业政策环境
3.4.3 新冠疫情对中国实时流媒体行业发展的影响
3.5 中国实时流媒体行业市场规模
3.6 中国实时流媒体行业集中度分析
3.7 中国实时流媒体行业进出口分析
3.8 实时流媒体行业发展痛点分析
3.9 实时流媒体行业发展机遇分析
第四章 全球实时流媒体行业细分类型市场分析
4.1 全球实时流媒体行业细分类型市场规模
4.1.1 全球视频游戏直播流销售量、销售额及增长率统计
4.1.2 全球体育直播流销售量、销售额及增长率统计
4.1.3 全球现实直播流销售量、销售额及增长率统计
4.1.4 全球现场音乐会销售量、销售额及增长率统计
4.1.5 全球电子商务直播流销售量、销售额及增长率统计
4.2 全球实时流媒体行业细分产品市场价格变化
4.3 影响全球实时流媒体行业细分产品价格的因素
第五章 中国实时流媒体行业细分类型市场分析
5.1 中国实时流媒体行业细分类型市场规模
5.1.1 中国视频游戏直播流销售量、销售额及增长率统计
5.1.2 中国体育直播流销售量、销售额及增长率统计
5.1.3 中国现实直播流销售量、销售额及增长率统计
5.1.4 中国现场音乐会销售量、销售额及增长率统计
5.1.5 中国电子商务直播流销售量、销售额及增长率统计
5.2 中国实时流媒体行业细分产品市场价格变化
5.3 影响中国实时流媒体行业细分产品价格的因素
第六章 全球实时流媒体行业下游应用领域市场分析
6.1 全球实时流媒体在各应用领域的市场规模
6.1.1 全球实时流媒体在游戏控制台领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.2 全球实时流媒体在智能手机和平板电脑领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.3 全球实时流媒体在智能电视领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.4 全球实时流媒体在笔记本电脑和台式机领域销售量、销售额及增长率统计
6.2 上游行业各因素波动对实时流媒体行业的影响
6.3 各下游应用行业发展对实时流媒体行业的影响
第七章 中国实时流媒体行业下游应用领域市场分析
7.1 中国实时流媒体在各应用领域的市场规模
7.1.1 中国实时流媒体在游戏控制台领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.2 中国实时流媒体在智能手机和平板电脑领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.3 中国实时流媒体在智能电视领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.4 中国实时流媒体在笔记本电脑和台式机领域销售量、销售额及增长率统计
7.2 上游行业各因素波动对实时流媒体行业的影响
7.3 各下游应用行业发展对实时流媒体行业的影响
第八章 全球主要地区及国家实时流媒体行业发展现状分析
8.1 全球主要地区实时流媒体行业市场销售量分析
8.2 全球主要地区实时流媒体行业市场销售额分析
8.3 亚太地区实时流媒体行业发展态势解析
8.3.1 新冠疫情对亚太实时流媒体行业的影响
8.3.2 亚太地区实时流媒体行业市场规模分析
8.3.3 亚太地区主要国家实时流媒体行业市场规模统计
8.3.3.1 亚太地区主要国家实时流媒体行业销售量及销售额
8.3.3.2 中国实时流媒体行业市场规模分析
8.3.3.3 日本实时流媒体行业市场规模分析
8.3.3.4 韩国实时流媒体行业市场规模分析
8.3.3.5 印度实时流媒体行业市场规模分析
8.3.3.6 澳大利亚和新西兰实时流媒体行业市场规模分析
8.3.3.7 东盟实时流媒体行业市场规模分析
8.4 北美地区实时流媒体行业发展态势解析
8.4.1 新冠疫情对北美实时流媒体行业的影响
8.4.2 北美地区实时流媒体行业市场规模分析
8.4.3 北美地区主要国家实时流媒体行业市场规模统计
8.4.3.1 北美地区主要国家实时流媒体行业销售量及销售额
8.4.3.2 美国实时流媒体行业市场规模分析
8.4.3.3 加拿大实时流媒体行业市场规模分析
8.4.3.4 墨西哥实时流媒体行业市场规模分析
8.5 欧洲地区实时流媒体行业发展态势解析
8.5.1 新冠疫情对欧洲实时流媒体行业的影响
8.5.2 欧洲地区实时流媒体行业市场规模分析
8.5.3 欧洲地区主要国家实时流媒体行业市场规模统计
8.5.3.1 欧洲地区主要国家实时流媒体行业销售量及销售额
8.5.3.1 德国实时流媒体行业市场规模分析
8.5.3.2 英国实时流媒体行业市场规模分析
8.5.3.3 法国实时流媒体行业市场规模分析
8.5.3.4 意大利实时流媒体行业市场规模分析
8.5.3.5 西班牙实时流媒体行业市场规模分析
8.5.3.6 俄罗斯实时流媒体行业市场规模分析
8.5.3.7 俄乌战争对俄罗斯实时流媒体行业发展的影响
8.6 中东和非洲地区实时流媒体行业发展态势解析
8.6.1 新冠疫情对中东和非洲地区实时流媒体行业的影响
8.6.2 中东和非洲地区实时流媒体行业市场规模分析
8.6.3 中东和非洲地区主要国家实时流媒体行业市场规模统计
8.6.3.1 中东和非洲地区主要国家实时流媒体行业销售量及销售额
8.6.3.2 南非实时流媒体行业市场规模分析
8.6.3.3 埃及实时流媒体行业市场规模分析
8.6.3.4 伊朗实时流媒体行业市场规模分析
8.6.3.5 沙特阿拉伯实时流媒体行业市场规模分析
第九章 全球及中国实时流媒体行业市场竞争格局分析
9.1 全球实时流媒体行业主要厂商
9.2 中国实时流媒体行业主要厂商
9.3 中国实时流媒体行业在全球竞争格局中的市场地位
9.4 中国实时流媒体行业竞争优势分析
第十章 全球实时流媒体行业重点企业分析
10.1 Pluto TV
10.1.1 Pluto TV基本信息介绍
10.1.2 Pluto TV主营产品和服务介绍
10.1.3 Pluto TV生产经营情况分析
10.1.4 Pluto TV竞争优劣势分析
10.2 Dacast
10.2.1 Dacast基本信息介绍
10.2.2 Dacast主营产品和服务介绍
10.2.3 Dacast生产经营情况分析
10.2.4 Dacast竞争优劣势分析
10.3 LiveStream
10.3.1 LiveStream基本信息介绍
10.3.2 LiveStream主营产品和服务介绍
10.3.3 LiveStream生产经营情况分析
10.3.4 LiveStream竞争优劣势分析
10.4 PlayStation Vue
10.4.1 PlayStation Vue基本信息介绍
10.4.2 PlayStation Vue主营产品和服务介绍
10.4.3 PlayStation Vue生产经营情况分析
10.4.4 PlayStation Vue竞争优劣势分析
10.5 Facebook Live
10.5.1 Facebook Live基本信息介绍
10.5.2 Facebook Live主营产品和服务介绍
10.5.3 Facebook Live生产经营情况分析
10.5.4 Facebook Live竞争优劣势分析
10.6 Instagib
10.6.1 Instagib基本信息介绍
10.6.2 Instagib主营产品和服务介绍
10.6.3 Instagib生产经营情况分析
10.6.4 Instagib竞争优劣势分析
10.7 HBO Now
10.7.1 HBO Now基本信息介绍
10.7.2 HBO Now主营产品和服务介绍
10.7.3 HBO Now生产经营情况分析
10.7.4 HBO Now竞争优劣势分析
10.8 Funny or Die
10.8.1 Funny or Die基本信息介绍
10.8.2 Funny or Die主营产品和服务介绍
10.8.3 Funny or Die生产经营情况分析
10.8.4 Funny or Die竞争优劣势分析
10.9 YouTube TV
10.9.1 YouTube TV基本信息介绍
10.9.2 YouTube TV主营产品和服务介绍
10.9.3 YouTube TV生产经营情况分析
10.9.4 YouTube TV竞争优劣势分析
10.10 Dailymotion Games
10.10.1 Dailymotion Games基本信息介绍
10.10.2 Dailymotion Games主营产品和服务介绍
10.10.3 Dailymotion Games生产经营情况分析
10.10.4 Dailymotion Games竞争优劣势分析
10.11 Netflix
10.11.1 Netflix基本信息介绍
10.11.2 Netflix主营产品和服务介绍
10.11.3 Netflix生产经营情况分析
10.11.4 Netflix竞争优劣势分析
10.12 StreamShark
10.12.1 StreamShark基本信息介绍
10.12.2 StreamShark主营产品和服务介绍
10.12.3 StreamShark生产经营情况分析
10.12.4 StreamShark竞争优劣势分析
10.13 FuboTV
10.13.1 FuboTV基本信息介绍
10.13.2 FuboTV主营产品和服务介绍
10.13.3 FuboTV生产经营情况分析
10.13.4 FuboTV竞争优劣势分析
10.14 Azubu
10.14.1 Azubu基本信息介绍
10.14.2 Azubu主营产品和服务介绍
10.14.3 Azubu生产经营情况分析
10.14.4 Azubu竞争优劣势分析
10.15 Hulu
10.15.1 Hulu基本信息介绍
10.15.2 Hulu主营产品和服务介绍
10.15.3 Hulu生产经营情况分析
10.15.4 Hulu竞争优劣势分析
10.16 Amazon Prime Video
10.16.1 Amazon Prime Video基本信息介绍
10.16.2 Amazon Prime Video主营产品和服务介绍
10.16.3 Amazon Prime Video生产经营情况分析
10.16.4 Amazon Prime Video竞争优劣势分析
10.17 Periscope
10.17.1 Periscope基本信息介绍
10.17.2 Periscope主营产品和服务介绍
10.17.3 Periscope生产经营情况分析
10.17.4 Periscope竞争优劣势分析
10.18 Sling TV
10.18.1 Sling TV基本信息介绍
10.18.2 Sling TV主营产品和服务介绍
10.18.3 Sling TV生产经营情况分析
10.18.4 Sling TV竞争优劣势分析
10.19 Philo TV
10.19.1 Philo TV基本信息介绍
10.19.2 Philo TV主营产品和服务介绍
10.19.3 Philo TV生产经营情况分析
10.19.4 Philo TV竞争优劣势分析
第十一章 当前国际形势下全球实时流媒体行业市场发展预测
11.1 全球实时流媒体行业市场规模预测
11.1.1 全球实时流媒体行业销售量、销售额及增长率预测
11.2 全球实时流媒体细分类型市场规模预测
11.2.1 全球实时流媒体行业细分类型销售量预测
11.2.2 全球实时流媒体行业细分类型销售额预测
11.2.3 2023-2029年全球实时流媒体行业各产品价格预测
11.3 全球实时流媒体在各应用领域市场规模预测
11.3.1 全球实时流媒体在各应用领域销售量预测
11.3.2 全球实时流媒体在各应用领域销售额预测
11.4 全球重点区域实时流媒体行业发展趋势
11.4.1 全球重点区域实时流媒体行业销售量预测
11.4.2 全球重点区域实时流媒体行业销售额预测
第十二章 “十四五”规划下中国实时流媒体行业市场发展预测
12.1 “十四五”规划实时流媒体行业相关政策
12.2 中国实时流媒体行业市场规模预测
12.3 中国实时流媒体细分类型市场规模预测
12.3.1 中国实时流媒体行业细分类型销售量预测
12.3.2 中国实时流媒体行业细分类型销售额预测
12.3.3 2023-2029年中国实时流媒体行业各产品价格预测
12.4 中国实时流媒体在各应用领域市场规模预测
12.4.1 中国实时流媒体在各应用领域销售量预测
12.4.2 中国实时流媒体在各应用领域销售额预测
睿略咨询通过对全球与中国实时流媒体行业长期跟踪监测调研,整合细分市场、全球规模分布、行业竞争力、利好政策等多方面数据和资源,为客户提供客观真实且详细的实时流媒体行业数据点,为行业内企业的发展提供思路,指明正确战略方向。
报告编码:1449016