根据全球和中国云游戏市场的历程回顾与发展概况分析,在2022年,全球云游戏市场规模达到163.1亿元(人民币),同时中国市场规模达到x.x亿元。针对全球和中国云游戏行业市场发展现状及前景分析,预测到2028年,全球市场规模将会达到13219.49亿元,预计年均复合增长率在108.03%上下浮动。
竞争方面,全球云游戏市场核心企业主要包括Amazon Web Services (GameSparks), LiquidSky Software, Vortex, Gamefly (Playcast), Google (CiiNOW), Microsoft, Crytek, Sony, Ubitus, PlayGiga。报告给出了2022年梯队企业与第二梯队企业市场占有率。报告依次分析了这些核心企业产品特点、产品规格、价格、销量、销售收入及市占率,并对市场竞争优劣势进行评估。
从产品类型方面来看,云游戏市场包括移动设备, 智能电视, 计算设备, 游戏机等类型。报告结合类型产品销售量、销售额、价格等数据点,分析了有潜力的种类市场。从应用领域来看,云游戏主要应用于铁杆玩家, 休闲玩家等领域。各应用领域市场规模、需求占比及趋势在报告中也有所呈现。
云游戏是一种在线游戏形式,可以在计算机和移动设备上直接和点播游戏视频流。这种类型的游戏使用户可以在任何地方玩任何游戏。由于该技术提供的各种优势,云游戏的采用正在急剧增加。它的一些主要优势包括消除昂贵的硬件、将游戏集成到计算机和智能手机中、能够即时玩游戏以及轻松观看游戏等等。
报告发布机构:湖南睿略信息咨询有限公司
云游戏的驱动因素
北美、欧洲、中国、印度、南美、中东和非洲
据估计,由于高速互联网连接的可访问性和智能手机设备在其地理区域的强大市场细分,北美将引领游戏市场。该地区用户在市场上闲暇时花费资源的能力和负担能力也有助于市场增长。然而,由于印度、韩国和中国对游戏技术的快速采用,预计亚太地区在预测期内将呈指数级增长。由于具有成本效益的平板电脑和智能手机的可用性增加,预计亚太地区在云游戏方面的增长速度快。数字技术在具有外国投资的地区的出现导致亚太地区在预测期内实现了巨大增长。
在发达市场,国际化公司较多,渠道良好,竞争激烈,管理团队能力强,技术和金融优势,不断创新,突出市场参与者大力投入研发,随着云技术的发展,经济的发展,更多更多的云游戏正在涌现,这将推动这个行业的发展。
机会
提高性能
云游戏提供的一些优势包括计算机和智能手机游戏集成、消除高价硬件、游戏观看和支持即时游戏。这提供了独立于平台的游戏体验;这意味着在 Linux、Mac、iOS、Windows RT、Android、Chrome OS 和其他操作系统上运行的平板电脑和计算机设备将支持初只能在 Windows 上运行的游戏。游戏甚至确保没有软件的物理副本来玩游戏,从而节省了控制台的拥有成本。
新兴国家
比如中国、印度都在发展自己的产业,随着经济和科技的进步,下游需求的增加,云游戏市场潜力巨大。
核心企业概览:
Sony是云游戏市场的主要参与者之一,2020 年占有 29.36% 的市场份额。
Sony
Sony公司是一家日本跨国企业集团,总部位于东京都港区港南。其多元化业务包括消费和电子产品、游戏、娱乐和金融服务。
NVIDIA
Nvidia Corporation 是一家美国科技公司,在特拉华州注册成立,总部位于加利福尼亚州圣克拉拉。它为游戏和市场设计图形处理单元 (GPU),并为移动计算和汽车市场设计片上系统 (SoC)。
细分类型概览:
至于产品类型,计算设备细分市场在 2021 年占据了大的市场份额。
移动设备
移动设备是一种计算设备,小到可以手持和操作。通常,任何手持式计算机设备都将具有 LCD 纯平屏幕界面,提供带有数字按钮和键盘或物理按钮以及物理键盘的触摸屏界面。
计算设备
计算设备是接受输入、处理输入然后根据输入计算结果的电子设备。
游戏机
视频游戏控制台是一种计算机设备,它输出视频信号或视觉图像以显示一个或多个人可以玩的视频游戏。
智能电视
智能电视是计算机与平板电视机和机顶盒之间的技术融合。
下游应用概览:
从应用来看,硬核游戏玩家细分市场在 2017 年至 2022 年占据了大市场份额。
铁杆玩家
以玩电子游戏为主要爱好的人。他们倾向于花费大量时间玩游戏,通常每天超过两三个小时。
休闲玩家
通常指涉足某事但不过分投入的人。
区域市场概述:
从 2022 年到 2027 年,美国预计将见证强劲的增长前景。
前端企业包括:
Amazon Web Services (GameSparks)
LiquidSky Software
Vortex
Gamefly (Playcast)
Google (CiiNOW)
Microsoft
Crytek
Sony
Ubitus
PlayGiga
细分类型:
移动设备
智能电视
计算设备
游戏机
应用领域:
铁杆玩家
休闲玩家
全球与中国云游戏行业调研报告以时间为线索,总结了过去五年云游戏行业历史发展趋势,洞悉行业发展现状、驱动与制约因素及市场竞争风险,后预测云游戏行业发展前景。该报告着重介绍了细分品类市场概况、应用领域分布、细分地区的市场份额及发展优劣势,并汇总了行业内重点企业的市场信息、市场排名情况与发展概况,以帮助目标客户全面了解云游戏行业。
全球与中国云游戏行业分析报告综合考虑了行业各种影响因素,着重分析了云游戏行业趋势、细分类型及下游应用占比、代表厂商和市场份额、地域分布、行业机遇以及风险等。报告以大量市场调研为基础,以可视化数据清晰呈现了云游戏行业市场趋势,并为目标用户提出相关有利策略建议。
报告提供有关细分市场区域包括等市场发展分析。就全球市场而言,报告重点解析了亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区云游戏市场的发展情况,分析了各地区云游戏行业动态、发展优劣势及市场地位,对不同地区行业发展态势进行深入剖析。其次这些市场区域又进一步细分为子区域和国家(包括中国、日本、韩国、美国、加拿大、德国、英国等主要国家),报告统计分析了这些区域内国家的市场规模变化情况。
该报告共包含十二章节,各章节主要内容如下:
章:云游戏行业简介、产业链图景、产品种类与应用介绍、2018-2029年全球与中国云游戏市场规模;
第二章:国内外云游戏行业政治、经济、社会、技术环境分析;
第三章:全球及中国云游戏行业发展现状、集中度、进出口情况、以及行业发展痛点与机遇分析;
第四、五章:全球与中国云游戏细分类型销售量、销售额及增长率统计、价格变化趋势及影响因素分析;
第六、七章:全球与中国云游戏行业下游应用领域市场销售量、销售额及增长率统计与影响因素分析;
第八章:全球亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区云游戏行业销售量、销售额分析,同时涵盖对中国、日本、韩国、美国、加拿大、墨西哥、德国、英国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、南非、埃及、伊朗等主要国家市场规模的分析;
第九章:全球与中国云游戏行业主要厂商、中国云游戏行业在全球市场的竞争地位、竞争优势分析;
第十章:云游戏行业内重点企业发展分析,包含公司介绍、主要产品与服务、云游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率、及竞争优劣势分析;
第十一、十二章:全球与中国云游戏行业、各细分类型与应用、重点区域市场规模趋势预测。
目录
章 云游戏行业发展综述
1.1 云游戏行业简介
1.1.1 行业界定及特征
1.1.2 行业发展概述
1.1.3 云游戏行业产业链图景
1.2 云游戏行业产品种类介绍
1.3 云游戏行业主要应用领域介绍
1.4 2018-2029全球云游戏行业市场规模
1.5 2018-2029中国云游戏行业市场规模
第二章 国内外云游戏行业运行环境(PEST)分析
2.1 云游戏行业政治法律环境分析
2.2 云游戏行业经济环境分析
2.2.1 全球宏观经济形势分析
2.2.2 中国宏观经济形势分析
2.2.3 产业宏观经济环境分析
2.3 云游戏行业社会环境分析
2.4 云游戏行业技术环境分析
第三章 全球及中国云游戏行业发展现状
3.1 全球云游戏行业发展现状
3.1.1 全球云游戏行业发展概况分析
3.1.2 2018-2022年全球云游戏行业市场规模
3.2 全球云游戏行业集中度分析
3.3 新冠疫情对全球云游戏行业的影响
3.4 中国云游戏行业发展现状分析
3.4.1 中国云游戏行业发展概况分析
3.4.2 中国云游戏行业政策环境
3.4.3 新冠疫情对中国云游戏行业发展的影响
3.5 中国云游戏行业市场规模
3.6 中国云游戏行业集中度分析
3.7 中国云游戏行业进出口分析
3.8 云游戏行业发展痛点分析
3.9 云游戏行业发展机遇分析
第四章 全球云游戏行业细分类型市场分析
4.1 全球云游戏行业细分类型市场规模
4.1.1 全球移动设备销售量、销售额及增长率统计
4.1.2 全球智能电视销售量、销售额及增长率统计
4.1.3 全球计算设备销售量、销售额及增长率统计
4.1.4 全球游戏机销售量、销售额及增长率统计
4.2 全球云游戏行业细分产品市场价格变化
4.3 影响全球云游戏行业细分产品价格的因素
第五章 中国云游戏行业细分类型市场分析
5.1 中国云游戏行业细分类型市场规模
5.1.1 中国移动设备销售量、销售额及增长率统计
5.1.2 中国智能电视销售量、销售额及增长率统计
5.1.3 中国计算设备销售量、销售额及增长率统计
5.1.4 中国游戏机销售量、销售额及增长率统计
5.2 中国云游戏行业细分产品市场价格变化
5.3 影响中国云游戏行业细分产品价格的因素
第六章 全球云游戏行业下游应用领域市场分析
6.1 全球云游戏在各应用领域的市场规模
6.1.1 全球云游戏在铁杆玩家领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.2 全球云游戏在休闲玩家领域销售量、销售额及增长率统计
6.2 上游行业各因素波动对云游戏行业的影响
6.3 各下游应用行业发展对云游戏行业的影响
第七章 中国云游戏行业下游应用领域市场分析
7.1 中国云游戏在各应用领域的市场规模
7.1.1 中国云游戏在铁杆玩家领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.2 中国云游戏在休闲玩家领域销售量、销售额及增长率统计
7.2 上游行业各因素波动对云游戏行业的影响
7.3 各下游应用行业发展对云游戏行业的影响
第八章 全球主要地区及国家云游戏行业发展现状分析
8.1 全球主要地区云游戏行业市场销售量分析
8.2 全球主要地区云游戏行业市场销售额分析
8.3 亚太地区云游戏行业发展态势解析
8.3.1 新冠疫情对亚太云游戏行业的影响
8.3.2 亚太地区云游戏行业市场规模分析
8.3.3 亚太地区主要国家云游戏行业市场规模统计
8.3.3.1 亚太地区主要国家云游戏行业销售量及销售额
8.3.3.2 中国云游戏行业市场规模分析
8.3.3.3 日本云游戏行业市场规模分析
8.3.3.4 韩国云游戏行业市场规模分析
8.3.3.5 印度云游戏行业市场规模分析
8.3.3.6 澳大利亚和新西兰云游戏行业市场规模分析
8.3.3.7 东盟云游戏行业市场规模分析
8.4 北美地区云游戏行业发展态势解析
8.4.1 新冠疫情对北美云游戏行业的影响
8.4.2 北美地区云游戏行业市场规模分析
8.4.3 北美地区主要国家云游戏行业市场规模统计
8.4.3.1 北美地区主要国家云游戏行业销售量及销售额
8.4.3.2 美国云游戏行业市场规模分析
8.4.3.3 加拿大云游戏行业市场规模分析
8.4.3.4 墨西哥云游戏行业市场规模分析
8.5 欧洲地区云游戏行业发展态势解析
8.5.1 新冠疫情对欧洲云游戏行业的影响
8.5.2 欧洲地区云游戏行业市场规模分析
8.5.3 欧洲地区主要国家云游戏行业市场规模统计
8.5.3.1 欧洲地区主要国家云游戏行业销售量及销售额
8.5.3.1 德国云游戏行业市场规模分析
8.5.3.2 英国云游戏行业市场规模分析
8.5.3.3 法国云游戏行业市场规模分析
8.5.3.4 意大利云游戏行业市场规模分析
8.5.3.5 西班牙云游戏行业市场规模分析
8.5.3.6 俄罗斯云游戏行业市场规模分析
8.5.3.7 俄乌战争对俄罗斯云游戏行业发展的影响
8.6 中东和非洲地区云游戏行业发展态势解析
8.6.1 新冠疫情对中东和非洲地区云游戏行业的影响
8.6.2 中东和非洲地区云游戏行业市场规模分析
8.6.3 中东和非洲地区主要国家云游戏行业市场规模统计
8.6.3.1 中东和非洲地区主要国家云游戏行业销售量及销售额
8.6.3.2 南非云游戏行业市场规模分析
8.6.3.3 埃及云游戏行业市场规模分析
8.6.3.4 伊朗云游戏行业市场规模分析
8.6.3.5 沙特阿拉伯云游戏行业市场规模分析
第九章 全球及中国云游戏行业市场竞争格局分析
9.1 全球云游戏行业主要厂商
9.2 中国云游戏行业主要厂商
9.3 中国云游戏行业在全球竞争格局中的市场地位
9.4 中国云游戏行业竞争优势分析
第十章 全球云游戏行业重点企业分析
10.1 Amazon Web Services (GameSparks)
10.1.1 Amazon Web Services (GameSparks)基本信息介绍
10.1.2 Amazon Web Services (GameSparks)主营产品和服务介绍
10.1.3 Amazon Web Services (GameSparks)生产经营情况分析
10.1.4 Amazon Web Services (GameSparks)竞争优劣势分析
10.2 LiquidSky Software
10.2.1 LiquidSky Software基本信息介绍
10.2.2 LiquidSky Software主营产品和服务介绍
10.2.3 LiquidSky Software生产经营情况分析
10.2.4 LiquidSky Software竞争优劣势分析
10.3 Vortex
10.3.1 Vortex基本信息介绍
10.3.2 Vortex主营产品和服务介绍
10.3.3 Vortex生产经营情况分析
10.3.4 Vortex竞争优劣势分析
10.4 Gamefly (Playcast)
10.4.1 Gamefly (Playcast)基本信息介绍
10.4.2 Gamefly (Playcast)主营产品和服务介绍
10.4.3 Gamefly (Playcast)生产经营情况分析
10.4.4 Gamefly (Playcast)竞争优劣势分析
10.5 Google (CiiNOW)
10.5.1 Google (CiiNOW)基本信息介绍
10.5.2 Google (CiiNOW)主营产品和服务介绍
10.5.3 Google (CiiNOW)生产经营情况分析
10.5.4 Google (CiiNOW)竞争优劣势分析
10.6 Microsoft
10.6.1 Microsoft基本信息介绍
10.6.2 Microsoft主营产品和服务介绍
10.6.3 Microsoft生产经营情况分析
10.6.4 Microsoft竞争优劣势分析
10.7 Crytek
10.7.1 Crytek基本信息介绍
10.7.2 Crytek主营产品和服务介绍
10.7.3 Crytek生产经营情况分析
10.7.4 Crytek竞争优劣势分析
10.8 Sony
10.8.1 Sony基本信息介绍
10.8.2 Sony主营产品和服务介绍
10.8.3 Sony生产经营情况分析
10.8.4 Sony竞争优劣势分析
10.9 Ubitus
10.9.1 Ubitus基本信息介绍
10.9.2 Ubitus主营产品和服务介绍
10.9.3 Ubitus生产经营情况分析
10.9.4 Ubitus竞争优劣势分析
10.10 PlayGiga
10.10.1 PlayGiga基本信息介绍
10.10.2 PlayGiga主营产品和服务介绍
10.10.3 PlayGiga生产经营情况分析
10.10.4 PlayGiga竞争优劣势分析
第十一章 当前国际形势下全球云游戏行业市场发展预测
11.1 全球云游戏行业市场规模预测
11.1.1 全球云游戏行业销售量、销售额及增长率预测
11.2 全球云游戏细分类型市场规模预测
11.2.1 全球云游戏行业细分类型销售量预测
11.2.2 全球云游戏行业细分类型销售额预测
11.2.3 2023-2029年全球云游戏行业各产品价格预测
11.3 全球云游戏在各应用领域市场规模预测
11.3.1 全球云游戏在各应用领域销售量预测
11.3.2 全球云游戏在各应用领域销售额预测
11.4 全球重点区域云游戏行业发展趋势
11.4.1 全球重点区域云游戏行业销售量预测
11.4.2 全球重点区域云游戏行业销售额预测
第十二章 “十四五”规划下中国云游戏行业市场发展预测
12.1 “十四五”规划云游戏行业相关政策
12.2 中国云游戏行业市场规模预测
12.3 中国云游戏细分类型市场规模预测
12.3.1 中国云游戏行业细分类型销售量预测
12.3.2 中国云游戏行业细分类型销售额预测
12.3.3 2023-2029年中国云游戏行业各产品价格预测
12.4 中国云游戏在各应用领域市场规模预测
12.4.1 中国云游戏在各应用领域销售量预测
12.4.2 中国云游戏在各应用领域销售额预测
睿略咨询通过对全球与中国云游戏行业长期跟踪监测调研,整合细分市场、全球规模分布、行业竞争力、利好政策等多方面数据和资源,为客户提供客观真实且详细的云游戏行业数据点,为行业内企业的发展提供思路,指明正确战略方向。
报告编码:1451872